14/04/2010

Svolgimento della partita

Il proseguimento della partita viene deciso dopo l'esito del 4^ colpo come segue:

1)Caso: Vince la chance semplice e perdono entrambe le dozzine, si chiude parzialmente la partita accumulando lo scoperto.

2)Caso: Perde la chance semplice e vincono le dozzine, si tenta il paroli alle dozzine. Se il paroli riesce, si chiude la partita essendo in vincita o in parita'. Se il paroli perde, si abbandona parzialmente la partita accumulando lo scoperto.

3)Caso:Vince la chance semplice e vincono le dozzine, si chiude la partita a +1 se non c'è scoperto da recuperare altrimenti si tenta il paroli.

4)Caso: Perde la chance semplice e perdono entrambe le dozzine,si abbandona immediatamente la partita accumulando lo scoperto.

DEROGHE

Lo zero non viene considerato se si sta' attendendo l'uscita dei due colpi guida. Se si sta' effettuando il gioco a tappeto, si ripete la puntata precedente. Dopo 2 paroli persi, si tenta il recupero con il paroli di 3 per una volta e se non riesce, per il
successivo si tenta un paroli di 4.Se anche questo presenta esito negativo, si incrementano le puntate alle dozzine/colonne come da tabella allegata.

 

11/04/2010

Il metodo delle Colonne

Andare a caccia del numero pieno, è il sogno di tutti gli appassionati del gioco della Roulette. Questo tipo di sistema, vi permette sia di poter vincere con poca spesa, sia di gestire il rischio delle perdite in maniera adeguata. Prima di cominciare a giocare, preparate la seguente tabella:

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 32 33 34 35 36

In questo modo avremo tutti i numeri della Roulette escluso lo zero e, ad ogni colpo, faremo un cerchio sul numero uscito. Quando saranno segnati tre numeri di una colonna verticale, punteremo un pezzo su ognuno dei quattro numeri di quella colonna. Ad esempio, nei vari colpi di gioco sono usciti 4 - 22 - 31, noi punteremo un pezzo su i numeri 4 - 13 - 22 - 31 fino alla vincita oppure per nove colpi. Questo è il tempo massimo di ogni partita perché, come dimostrerà il prontuario qui di seguito, in caso di vincita entro il nono colpo si assorbe la perdita.

VINCITA AL 1 ' COLPO 32 PEZZI
VINCITA AL 2 ' COLPO 28 PEZZI
VINCITA AL 3 ' COLPO 24 PEZZI
VINCITA AL 4 ' COLPO 20 PEZZI
VINCITA AL 5 ' COLPO 16 PEZZI
VINCITA AL 6 ' COLPO 12 PEZZI
VINCITA AL 7 ' COLPO 8 PEZZI
VINCITA AL 8 ' COLPO 4 PEZZI
VINCITA AL 9 ' COLPO 0 PEZZI

La perdita massima è di 36 pezzi a partita. Mediamente nell'arco di una serata la vincita per ogni partita è di 12 pezzi. Ciò comporta che sei partite vinte ne compenseranno, di media, due perse. Come sempre esercitatevi molto prima di giocare per prendere confidenza con le registrazioni e le medie di vincita. Di seguito vi mostro i risultati di una serata.

16' colpo, abbiamo 17 - 26 - 35. Puntiamo 8 - 17 - 26 - 35. Esce il 26 al 5¡ colpo.
SPESI 20 INCASSATI 36 TOTALE + 12

10' colpo, abbiamo 3 - 12 - 30. Giochiamo 3 - 12 - 21 - 30. Esce il 21 al 7¡ colpo.
SPESI 28 INCASSATI 36 TOTALE + 8

20' colpo, abbiamo 14 - 23 - 32. Puntiamo 5 - 14 - 23 - 32. Esito negativo.
SPESI 36 INCASSATI 0 TOTALE - 36

13' colpo, abbiamo 3 - 21 - 30. Giochiamo 3 - 12 - 21 - 30. Esce il 12 al 4¡ colpo.
SPESI 16 INCASSATI 36 TOTALE + 20

23' colpo, abbiamo 9 - 18 - 36. Puntiamo 9 - 18 - 27 - 36. Esce il 18 al 2¡ colpo.
SPESI 8 INCASSATI 36 TOTALE + 28

21' colpo, abbiamo 9 - 27 - 36. Giochiamo 9 - 18 - 27 - 36. Esce il 36 al 5¡ colpo.
SPESI 20 INCASSATI 36 TOTALE + 16

Alla fine della serata, i pezzi spesi sono stati 128, quelli incassati erano 180 con una vincita di 52 pezzi. Ricordate che, in caso di più partite perse, si può passare a puntare due pezzi per ogni partita. Si raccomanda di non superare questa posta.

 

08/04/2010

Giocare a casinò online - Tipi di Bonus

Nel mondo del casinò online, i bonus hanno un'importanza notevole ed è bene conoscere quali tipi di bonus vengono offerti prima di iscriversi ad un casinò piuttosto che ad un altro. Esistono infatti molti tipi di bonus diversi, con regole e formule di pagamento diverse. La lista che segue riporta alcuni tra i più frequenti tipi di bonus che vengono adottati dai casinò online e come funzionano.

Che cos'è un "no-deposit bonus"?

Un "no-deposit bonus" è un bonus che viene dato a un nuovo giocatore che si iscrive al casinò al momento di creare un account e senza il bisogno di fare un deposito. L'unica cosa che dovete fare in questo caso è creare un account e avrete questo bonus da parte del casinò.

Che cos'è un "max bonus"?

Se un bonus offre il 200% di bonus match, con un massimo di $300, allora il tetto del bonus viene raggiunto quando depositate $150 o più (2 x $150 = $300).

Che cos'è un "bonus match"?

Un "bonus match" è la percentuale del valore del deposito che il casinò offre quando un nuovo giocatore fa un deposito. In questo modo, se il casinò ha un "match bonus" del 100% e voi depositate $100, allora vi verrà dato un bonus del valore di quei $100 e voi avrete un totale di $200 (100+100).

Che cos'è un "reload bonus"?

Pensate al "reload bonus" come se fosse un "sign up bonus" ma solo per giocatori che già si sono iscritti al casinò. Un giocatore fa un deposito e il casino gli regala un bonus, direttamente caricato sull'account del giocatore. Facile, no?

Che cos'è un "refer-a-friend bonus"?

Con questo nome ci si riferisce a quel tipo di bonus offerto quando raccomandate qualcuno di vostra conoscenza e lo fate iscrivere al casinò. Quando la persona che avete raccomandato crea un account e fa il primo deposito, allora voi ricevete questo bonus, di solito una quota fissa che varia di casinò in casinò. Alcuni casinò invece offrono una percentuale della somma depositata dalla persona che avete raccomandato quando questa effettua il primo deposito.

 

05/04/2010

Il metodo del Conte Patat o Austriaco

Introduzione:

Il conte Patat nella sua brillante carriera di giocatore di roulette utilizzava la seguente Martingala:

Il metodo usato:

Giocava 6 fiches sulla prima colonna e 5 fiches sulla terza colonna.
Inoltre giocava una fiche tra lo 0 e il doppio 00, una tra l'8 e l'11 (neri della seconda colonna), una tra il 17 e il 20, e una tra il 26 e il 29. In questa maniera copriva 32 dei 38 numeri del tabellone...

Quando la pallina cadeva in uno dei suoi 32 numeri vinceva 2 fiches. (nota bene che le probabilita' che questo avvenga sono dell'85%).

Ovviamente un'obbiezione a questo metodo potrebbe essere il fatto che nel caso di una perdita il totale di fiches perse sarebbe di ben 16 unità.
C'e' pero' da dire che la possibilita' che questo avvenga e di 1 volta su 20 o su 30 puntate....I numeri hanno una logica....e come ben si sa', la matematica non e' un opinione...

Analisi finale:

Le probabilita' ci dicono che ci sono fino a 90 chances che la pallina caschi in uno dei 32 numeri vincitori piuttosto che in uno dei 6 perdenti.

 

02/04/2010

Il metodo Parolis

Spiegazione del metodo:

Compriamo 7 fiches e scommettiamo solo sulle chance semplici:

1) Scommettiamo 1 fiche ad esempio sul Rosso .
2) Se esce il Rosso vinciamo 2 fiches e le giochiamo entrambi ad esempio sul Rosso .
3) Se esce il Rosso vinciamo 4 fiches e le giochiamo entrambi ad esempio sul Rosso .
4) Se esce il Rosso vinciamo 8 fiches, abbiamo investito solo una fiche, guadagno netto 7 fiches....obbiettivo raggiunto!

E se invece perdiamo?

In qualsiasi passo perdiamo, perdiamo solo la fiche iniziale, ovvero la puntata del passo 1, ricominceremo quindi dal passo 1 per raggiungere il nostro obbiettivo di 7 fiches di guadagno netto.

Supponiamo di perdere 6 volte di seguito, ma raggiungere l'obbiettivo con la settima fiche in questo caso ci ritroveremo con le stesse fiche della partenza. Se invece vinciamo prima di perdere le 7 fiches di seguito avremo un guadagno.

Ovviamente potete giocare il sistema con tutte le fiche che volete, le 7 fiches iniziali servono solo per l'esempio.

Sistema molto adatto ai principianti.

 

30/03/2010

Glossario Casino e Roulette

Apres la boule passe

Indica al tavolo francese che dal colpo seguente la pallina verrà lanciata dall'altro croupier

 

Boule

Pallina della roulette

 

Cagnotte

E' la percentuale a favore del banco 1/37 (francese) o 1/38 (americana) della puntata

 

Carrè

Combinazione della roulette che mette in gioco quatto numeri in quadrato

 

Cavallo

Combinazione della roulette che mette in gioco due numeri

 

Chef

Capo tavolo, supervisore del gioco, colui che risolve eventuali contestazioni

 

Colonna

Combinazione della roulette che mette in gioco un una colonna verticale di dodici numeri

 

Croupier

Impiegato del casinò addetto alle fasi di gioco

 

Dolly

Segnapunto usato ai tavoli della roulette inglese e americana

 

Dozzina

Combinazione della roulette che mette in gioco un blocco di dodici numeri

 

En prison

Prigione, quando esce lo zero nella roulette francese, le chance semplici vengono imprigionate fino alla mano successiva, se esce la combinazione vengono liberate, altrimenti perdono

 

Fairoulette

Altro nome per identificare la roulette inglese: ruota francese ma con un croupier solo

 

Impiegati

Annuncio del croupier per "chiamare" la mancia al giocatore che ha appena vinto un grosso colpo

 

Insalata

E' l'ammasso di gettoni perdenti raccolti dopo l'uscita del colpo

 

Manque

Combinazione semplice della roulette che corrisponde ai numeri dall'1 al 18

 

Massa

Fiche di grosso valore puntata o una quantità di gettoni puntati all'ultimo il cui valore non è determinabile (il croupier chiama l'attenzione del capotavolo)

 

Mise

E' la puntata del giocatore, quella che rimane dov'era sul tappeto dopo il colpo vinto e che può venire ritirata

 

Nassa

Combinazione sulla ruota francese vedi sezione regole

 

No mor bets

Versione inglese del "rien va plus"

 

Orfanelli

Combinazione sulla ruota francese vedi sezione regole

 

Partager

Incassare metà della puntata quando viene intrappolata dallo zero

 

Passe

Combinazione semplice della roulette che corrisponde ai numeri dall'19 al 36

 

Permanenza

Raccolta dei numeri usciti ad un tavolo della roulette

 

Rien va

Annuncio del croupier per annullare il colpo in corso mentre la boule gira.

 

Serie

Combinazione sulla ruota francese vedi sezione regole

 

Sestina

Combinazione della roulette che mette in gioco due file da tre consecutive

 

Terzina

Combinazione della roulette che mette in gioco una fila di tre numeri

 

Un colore

Annuncio fatto ai tavoli della roulette inglese e americana per richiedere il cambio con una pila di gettoni colorati personali

 

Valletto

Assistente di sala

 

Vicini dello zero

Combinazione sulla ruota francese vedi sezione regole

 

27/03/2010

Giocare a casinò online - Sicurezza di gioco

Vi state chiedendo se giocare a casinò online sia sicuro o meno? In questo articolo cerchiamo di dare delle risposte ad alcune delle domande più frequenti circa la sicurezza di questo gioco e la privacy quando si gioca al casinò online.

Le transazioni bancarie sono sicure?

Dovete sempre essere sicuri che la vostra connessione sia sicura quando effettuate un pagamento online ed è giusto essere preoccupati della sicurezza e della affidabilità di un sito quando fate dei pagamenti. I casinò online usano gli stessi codici criptati per loro pagine internet che vengono usati dalle banche e dalle carte di credito, quindi potete star tranquilli che le vostre transazioni, le vostre informazioni personali e la vostra carta di credito sono al sicuro!

Come faccio a sapere che le giocate sono casuali e non programmate?

Ogni casinò online usa un generatore di numeri casuale, il che vuol dire che ogni lancio di dadi o giro delle roulette è isolato e unico, senza essere influenzato da giocate passate o future. Ciò significa quindi che non ha senso cercare di contare le carte quando si gioca a blackjack online. Ogni giocata, ogni evento è unico e indipendente da ciò che è successo prima e ciò che succederà dopo la giocata.

La mia privacy è protetta nel casinò dove sto giocando?

Come accennato in precedenza, i casinò online sono molto attenti alla privacy dei loro giocatori, ed è per questo motivo che viene usata la maniera più sicura di criptaggio dei dati (128-bit SSL) sui loro siti online. Stati tranquilli, la vostra privacy e le vostre informazioni personali sono al sicuro.

Posso seguire i movimenti effettuati, sia per i depositi che per i miei prelievi?

Sì, la maggior parte dei casinò online offre ai loro giocatori la possibilità di guardare la lista dei movimenti completa, e cioè di tutti i prelievi e di tutti i depositi effettuati. Nel caso sfortunato in cui doveste avere un problema e doveste controllare uno dei depositi o dei prelievi effettuuati potete tranquillamente risalire all'origine e individuare la causa del problema.

 

24/03/2010

Il sistema Martingale per Roulette

Nonostante le sale da gioco abbiano notoriamente un vantaggio, indipendentemente dall'entità della scommessa effettuata, gli esperti di roulette hanno cercato nel corso degli anni di elaborare dei sistemi in grado di battere i Casinò. La maggior parte di questi sistemi si basa su scommesse che prevedono un incasso "alla pari" rispetto alla puntata (come il rosso e il nero) e il più famoso è chiamato Sistema Martingale.

Come funziona il sistema Martingale per Roulette?

Il sistema è studiato per scommesse che hanno il 50% di probabilità di concludersi con una vittoria, come ad esempio il lancio di una moneta o il rosso e il nero della roulette (a causa dello "0" la possibilità di vittoria è in effetti del 47.37%)

L'idea base del famoso sistema Martingale prevede che il giocatore raddoppi la puntata in seguito ad ogni sconfitta. Se la prima scommessa è di 5$ sul rosso, nel caso in cui il numero estratto risulti nero, il giocatore dovrà effettuare come puntata successiva 10$. Questa procedura dovrà continuare fino ad una vittoria.

Quando il giocatore arriverà alla vittoria conseguirà un ricavo pari all'ammontare della prima puntata. Diciamo che, in seguito ad una perdita di 5$ e poi di 10$, si arrivi alla vincita di 20$. Le puntate totali ammontano a 35$, ma le vincite sono pari a 40$, per un profitto finale di 5$.
Potrebbe sembrare un sistema a prova di proiettile - e lo è - ma solo quando si verificano determinate condizioni: il giocatore deve avere a disposizione fondi quasi illimitati, dato che nel lungo periodo, potrebbero verificarsi dei casi limite.

Per esempio iniziando con una scommessa di 5$, potrebbe accadere di perdere dieci puntate consecutive. Si dovrebbero dunque scommettere 5.120$ per generare un profitto pari a 5$. Ovviamente si tratta di un caso limite, che si verifica raramente nella realtà, ma quando succede è richiesto un bankroll davvero grande.

Sfortunatamente, la maggior parte dei Casinò limita il valore massimo delle singole puntate, rendendo impossibile per un giocatore l'utilizzo del sistema oltre determinati livelli.

Conclusione

Il sistema Martingale funziona positivamente se il giocatore ha a disposizione un bankroll quasi illimitato e se il Casinò non limita il valore massimo della singola scommessa.

 

21/03/2010

Il sistema Fibonacci per la Roulette

Il sistema di scommesse Fibonacci per roulette è costruito attorno alla sequenza di numeri partendo da 1-1-2-3-5-8.

Questa famosa successione risale al XIII secolo ed è comparsa in maniera incredibile in ambiti della vita molto differenti quali l'architettura, la musica e la biologia. 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 233 - 275

Come calcolare i numeri Fibonacci

E' molto semplice calcolare il numero successivo nella sequenza Fibonacci: basta sommare i due numeri precedenti partendo da 1-1!

Esempio:

1+1 = 2 1+2 = 3 2+3 = 5 3+5 = 8 5+8 = 13 ecc.

Nella roulette , la sequenza Fibonacci permette di avere un sistema di scommessa particolarmente economico se comparato col sistema Martingale, ma anche complessivamente più lento.

Questo perché l'entità della scommessa cresce in maniera più lenta, pur richiedendo un numero di rounds maggiore per completare la sequenza - mediamente.

Quando si perde : In caso di perdita, usando il sistema Fibonacci, si aumenta la somma scommessa nel round successivo, esattamente come nel sistema Martingale. In questo caso, però, invece che raddoppiare, si segue una precisa successione.

Quando si vince : Quando si vince un round non si interrompe la sequenza come avviene nel sistema Martingale. In caso di vittoria, infatti, la procedura prevede che si sottraggano i due numeri precedenti nella sequenza e si scommetta il nuovo numero.

Per esempio: Scommetti 13 unità e vinci, sottrai dunque 8 al numero 13. La tua prossima puntata è 5.

Ecco come si presenta una classica sequenza di scommesse Fibonacci:

Scommessa 1 Persa Scommessa 1 Persa Scommessa 2 Persa Scommessa 3 Persa Scommessa 5 Vinta - sottrai 3 a 5 Scommessa 2 Persa Scommessa 3 Vinta - sottrai 2 a 3 Scommessa 1 Vinta Fine della sequenza

Conclusione

Esattamente come nel sistema Martingale, questa sequenza funziona in maniera positiva per un determinato periodo di tempo, ma si finisce spesso per raggiungere il limite di scommessa imposto dal Casinò o dal proprio Bankroll. Ciò nonostante, utilizzare il metodo Fibonacci aiuta ad implementare il proprio livello di gioco e può aumentare di molto il numero di rounds e il divertimento al tavolo.

 

18/03/2010

Giocare a casinò online - Informazioni generali

Quando giocate a uno dei giochi dei tanti casinò online esistenti vi imbatterete in un sacco di informazioni circa le condizioni offerte dal casinò al quale giocate. A volte si tratta di informazioni tutt'altro che chiare e potreste far fatica a capire che cosa in realtà vogliano dire. Ecco alcune delle condizioni generali vigenti in alcuni dei casinò online e che cosa implicano per i giocatori di casinò online.

Che cos'è il margine della casa?

Il margine della casa è quel vantaggio che il casinò ha sui giocatori che si siedono alle sue sale da gioco e che fa sì che il casinò alla fine abbia sempre un guadagno. Ogni tipo di gioco ha il suo tipo di margine della casa e questo viene espresso in percentuale. Se ad esempio un gioco ha il margine della casa del 6%, allora il casinò vince in teoria $6 per ogni $100 giocati dai giocatori.

Che cos'è la cosiddetta "fallacia dello scommettitore"?

Con questo curioso termine ci si riferisce a quell'errata convinzione che effetti fortuiti legati al caso si condizionano l'un l'altro e che quindi un particolare evento si verificherà a causa di un altro evento capitato in precedenza. Secondo questa teoria, quindi, se avete perso diverse partite di fila, dovreste scommettere ancora di più perché pensate che prima o poi la serie negativa debba finire e che quindi presto vincerete. Ciò è però sbagliato, dal momento che eventi legati al caso come il lancio dei dadi o un giro della ruota della roulette non sono legati in nessun modo ad eventi occorsi in precedenza. Le odds sono sempre le stesse ogni volta che giocate. Per questo motivo, se avete lanciato una moneta 19 volte di seguito e ogni volta è uscita "testa", le odds saranno le stesse anche per il ventesimo lancio della moneta e non è più probabile che esca croce solo perché per 19 volte è uscita testa.

Che cosa sono i giochi "multi-player"?

Un gioco "multi player" è semplicemente un gioco di casinò che consente a più giocatori di giocare contemporaneamente sfidando altri giocatori. Ciò è piuttiosto comune quando ci si siede ai tavoli del blackjack, ma anche quando si gioca a poker, roulette, dadi e bingo dove potete scegliere se giocare da solo contro il computer o contro altri giocatori. Alcuni casinò online offrono inoltre la possibilità ai giocatori di chattare con gli altri giocatori mentre si gioca, una buona maniera per giocare senza perdere il gusto di parlare e di scherzare con i propri avversari come da sempre si fa ai tavoli del casinò.

Che cos'è il "Freeroll"?

Il "Freeroll" è semplicemente un torneo senza però bisogno di pagare una quota di iscrizione. Questi tornei possono avere a volte anche premi in denaro o offrire la possibilità per il vincitore di partecipare ad altri tornei con premi in denaro. Di solito i tornei freeroll hanno un sacco di giocatori che si sfidano per un montepremi piuttosto piccolo. Visto però il fatto che non si paga niente per partecipare, non avete niente da perdere e potete giocare semplicemente per divertirvi o per allenarvi giocando contro altri giocatori senza rishciare un centesimo.